Das Regelwerk
Erfahre alles über die Spielregeln der jeweiligen Staffel! Das Regelwerk ist das Herzstück des Spiels und sorgt für einen fairen Ablauf. Es ist das Gesetzbuch von Manhunt und gibt den Teilnehmern sowie der Spielleitung klare Richtlinien vor.
ALLGEMEINE SPIELREGELN
Spielziel
Das Spiel endet nach 96 Stunden. Ein Spieler gewinnt, wenn er bis dahin nicht gefangen wurde. Es kann null oder mehrere Gewinner geben.
Die zwei Arten der Jagd
Im Spiel MANHUNT gibt es zwei Arten der Verfolgung
- Silenthunt
- Speedhunt
Silenthunt
Der Silenthunt ist das Herzstück von MANHUNT.
Die Spieler befinden sich dauerhaft auf der Flucht und wissen nie, ob sie gerade verfolgt werden oder nicht.
Jeder Spieler wird standardmäßig ohne Vorwarnung wie folgt gepingt:
- Die Standortdaten werden von der Spielleitung alle 2 Stunden an die Taskforce weitergeleitet.
- Die Spielleitung behält sich vor, die Häufigkeit der Pings während des Spiels zu verändern – je nach Dynamik.
Speedhunt
Beim Speedhunt weiß der Spieler nicht, ob er betroffen ist oder ein anderer Mitspieler. Die Bedrohung ist real und anonym.
- Startet ein Speedhunt, erhalten alle aktiven Spieler eine Nachricht:
"Speedhunt 1 von 4"
- Die Hunter bekommen pro Speedhunt vier Standortabfragen.
- Diese Pings sind statische Standortangaben und keine Live- Standortübertragungen.
- Der Silenthunt wird während eines Speedhunts nicht ausgesetzt.
- Während eines Speedhunts sind Fortbewegungsmittel nicht erlaubt, bis auf das Einsatzfahrzeug der Hunter.
Wichtig:
Befindet sich der Spieler zum Zeitpunkt des Pings auf oder in einem Fortbewegungsmittel, erhalten die Hunter zusätzlich den Livestandort. Der Livestandort wird im Minutentakt übermittelt.
Sollte ein Spieler trotzdem mit einem Fortbewegungsmittel unterwegs sein, wird der Livestandort so lange übertragen, bis der Spieler das Fortbewegungsmittel verlässt. Zudem dürfen die Hunter in so einem Fall ihre Mopeds/Fahrräder verwenden, so lange, bis es die Spielleitung untersagt. Um einen Regelverstoß mit den unter Punkt “Regelverstöße” angeführten Konsequenzen zu vermeiden, sollte der Spieler das Fortbewegungsmittel - ungeachtet des Livestandorts - unverzüglich verlassen.
Ende des Speedhunts
Ein Speedhunt endet nach dem letzten (vierten) Ping.
Häufigkeit von Speedhunts
- Das Spiel startet mit drei verfügbaren Speedhunts am ersten Tag.
- Die Spielleitung kann die Anzahl der Speedhunts im Zeitraum des Spiels erhöhen, reduzieren oder pausieren, je nach Spielverlauf.
- Pro Catch (Silenthunt bzw. Speedhunt) wird die Anzahl der verfügbaren Speedhunts um 1 reduziert.
- Für jedes auslösen eines Speedhunts wird die Anzahl der verfügbaren Speedhunts um 1 reduziert.
Reduzierung der Speedhunts im Beispiel :
Ausgangslage 3 Speedhunts verfügbar.
- Ein erfolgreicher Catch durch Speedhunt: -1 + -1 = -2 also 1 weiterer Speedhunt für den Tag verfügbar.
- Ein Speedhunt ohne Catch + ein Catch durch Silenthunt: -1 + -1 = -2 also 1 weiterer Speedhunt für den Tag verfügbar.
- Ein Catch durch Silenthunt + ein Catch durch Speedhunt: -1 + -1 + -1 = -3 also kein weiterer Speedhunt mehr für diesen Tag verfügbar.
Achtung:
- Ein Spieler darf nicht zweimal hintereinander Ziel eines Speedhunts sein.
Ausnahmen:
a. Regelverstöße eines Spielers
b. Nur noch zwei Spieler im Spiel - Die Speedhunts dürfen nicht angesammelt werden. Das heißt nicht verbrauchte Speedhunts verfallen am Folgetag.
- Die Länge des Speedhunts ist uneingeschränkt, dieser muss jedoch zur Jagd verwendet werden. (Im Zweifelsfall entscheidet die Spielleitung.)
- Es können mehrere Speedhunts gleichzeitig auf unterschiedliche Spieler laufen.
- Während des Speedhunts dürfen die Hunter nur das Einsatzfahrzeug benutzen.
- Während des Speedhunts dürfen Spieler keine Fortbewegungsmittel benutzen. Ausgenommen sind Fähren zum Übersetzen eines Flusses.
Fortbewegungsmittel
Als Fortbewegungsmittel gelten alle Hilfsmittel, mit denen man sich schneller als mit durchschnittlicher Gehgeschwindigkeit bewegen kann.
Als Fortbewegungsmittel zählen unter anderem:
Inlineskates, Fahrrad, Motorrad, Moped, Roller, Skateboard, Auto, usw.
Ausnahme: Die Benutzung eines Kanus oder Paddelbootes ist erlaubt. Motorbetriebene Boote sind nicht erlaubt.
Die Spieler müssen der Spielleitung immer mitteilen sobald sie ein Fortbewegungsmittel benutzen und verlassen. Inklusive der Info um welches Fortbewegungsmittel es sich handelt.
Besitzt der Spieler ein Fortbewegungsmittel muss nicht immer beim benutzen eine Meldung erfolgen. Die Spielleitung geht davon aus, dass dieses überwiegend verwendet wird. Daher muss bei einem Speedhunt unverzüglich, eine Verlassensmeldung erfolgen um einem Livestandort zu entgehen.
Die Spieler müssen durchgehend für die Spielleitung erreichbar sein.
Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel
Spieler
- Die Nutzung der öffentlichen Verkehrsmittel (Busse, Bahn, Grab, Uber etc…) ist nicht erlaubt.
- Fähren zum Übersetzen eines Flusses sind erlaubt. Dies gilt auch bei einem Speedhunt.
- Ausnahmen davon müssen von der Spielleitung genehmigt werden.
Hunter
- Den Huntern ist die Nutzung der öffentlichen Verkehrsmittel erlaubt. Ausgenommen während eines Speedhunts.
Spielstart/Spieltage
- Das Spiel startet um 06:00 Uhr morgens.
- Das Spiel endet nach 96 Stunden.
- Ein Spieltag beginnt um 06:00 Uhr morgens und endet am darauffolgenden Tag um 06:00 Uhr morgens.
- Jeder Spieler startet ohne Essen, Trinken und Geld.
- Die Hunter starten mit einem Einsatzfahrzeug (Auto).
Spielfeld
- Das Spielfeld verkleinert sich jeden Tag um 06:00 Uhr morgens.
- Die Spieler erhalten die neue Spielfeldkarte bis spätestens 03:00 Uhr nachts.
- Die Spielleitung kann zu jeder Zeit das Spielfeld anpassen.
- Das Verlassen des Spielfelds ist für Spieler untersagt.
- Das Verlassen des Spielfelds ist den Huntern gestattet.
Regelverstöße zum Spielfeld:
- Wird das Spielfeld von einem Spieler verlassen, wird der Livestandort sofort sichtbar.
- Wird sich länger als zwei Stunden außerhalb des Spielfeldes aufgehalten, führt dies zur sofortigen Disqualifikation.
Hunter Hauptquartier
- Das HQ ist den Spielern nicht bekannt
- Das HQ muss ständig von einem Hunter (Einsatzleitung) besetzt sein.
- In von der Spielleitung genehmigten Ausnahmefällen darf das HQ auch unbesetzt sein und die Einsatzleitung mobil stattfinden.
- Jagdpausen, die länger als einen Spieltag andauern sind verboten.
Notfall beim Spieler
Gerät ein Spieler in eine Notlage:
- Wird die Jagd je nach Art der Notsituation unterbrochen.
- Die Hunter sowie der Medic werden zum Sicherheitsteam des Spielers und leisten Erste Hilfe bzw. Schutz.
- Ob die anderen Spieler darüber informiert werden, entscheidet die Spielleitung.
Geraten Unbeteiligte in eine Notlage:
- Muss der Spieler bzw. der Hunter sofort vor Ort Erste-Hilfe leisten und den Unfallort absichern.
- Fahrerflucht bzw. Unfallflucht ist strengstens verboten.
Regelverstöße
Ein Regelverstoß kann unterschiedliche Konsequenzen haben.
Die Entscheidung über Art und Härte der Sanktionen liegt bei der Spielleitung. Sie entscheidet nach der Schwere des Regelverstoßes. Dies wird unter anderem an dem erspielten Vorteil gemessen.
Mögliche Sanktionen sind unter anderem:
- Verwarnung (Spieler/Hunter)
- ungültiger Catch (Hunter)
- Streichung eines Speedhunts für die Hunter
- zusätzlicher Speedhunt auf den betroffenen Spieler
- Ausschluss eines Hunters für X Stunden
- sofortige Disqualifikation aus dem Spiel (Spieler/Hunter)
Zahlungsmittel
Spieler:
- Die Nutzung von mitgebrachtem Geld (Kreditkarte, Gutscheine, Bitcoin etc.) ist nicht erlaubt. Ausnahme: Die MANHUNT Revolut Karte. Auf diese bekommen die Spieler je nach Spielverlauf ein Budget für Essen und Trinken.
- Ausleihen von Geld, Betteln, Pfandhandel oder der Kauf auf Rechnung ist nicht gestattet.
- Leihgabe von Gegenständen oder Hilfsmitteln, mit Rückgabeabsicht, ist nicht erlaubt.
- Freiwillige Sachgeschenke (außer Zahlungsmittel) sind erlaubt. Kann ein Geldgeschenk aus Höflichkeit nicht abgelehnt werden, muss dieses Geld weitergeschenkt werden. Am besten an notbedürftige Personen.
- Das zum Spiel zur Verfügung gestellte Equipment sowie die persönlichen Gegenstände, dürfen nicht verkauft oder getauscht werden.
- Die Unterstützung durch Fans des Spieler oder des Formats MANHUNT ist generell untersagt: Weder Geld noch Sachleistungen oder Transportleistungen dürfen angenommen werden.
Hunter:
- Die Hunter müssen ihre Ausgaben von der Spielleitung genehmigen lassen.
- Die Hunter können ihre privaten Zahlungsmittel, sowie die von der Spielleitung zur Verfügung gestellten Zahlungsmittel frei verwenden.
Filmen - Dokumentation
Spieler:
- Jeder Spieler muss durchgehend mit Bodycam und Handkamera filmen. Mindestens eine Kamera muss durchgehend 24 Stunden mitfilmen. Ausnahme: Akku und Speicherkartenwechsel
- Es müssen pro Tag mindestens 35 Stunden Filmmaterial abgeliefert werden.
- Wichtige Ereignisse, wie z.B. Jagd, Flucht, Nahrungbeschaffung und Schlafplatzsuche, müssen dokumentiert werden.
- Emotionen, Gedanken, Strategien und Tagesreflexionen sind festzuhalten.
- An Orten mit Filmverbot muss der Spieler diesen Ort unverzüglich verlassen.
Hunter:
- Sobald das HQ verlassen wird, muss mit Bodycam und Handkamera durchgehend gefilmt werden.
- Die Kameras müssen auch im Einsatzfahrzeug durchgehend laufen.
- Befindet sich ein Hunter auf einem Zweirad, muss sowohl mit der Bodycam als auch mit der Handkamera (Halterung) mitgefilmt werden.
- Im HQ muss den Anweisungen des Kameramannes vor Ort Folge geleistet werden.
- Die Hunter willigen ein, sich durchgehend filmen zu lassen (Ausnahme: Toilette, Dusche).
- Emotionen, Gedanken, Strategien und Tagesreflexionen müssen festgehalten werden.
- Der Voice-Chat muss die gesamte Zeit offen und über Discord abgewickelt werden.
- An Orten mit Filmverbot muss der Hunter diesen unverzüglich verlassen.
Tracking
- Das bewusste Stören von GPS-Tracker oder Handy ist verboten.
- Stört ein Versteck das Signal, ist es unverzüglich zu verlassen.
- GPS-Tracker und Handys müssen stets mit sich getragen werden.
- Die Spieler dürfen nur durch die Spielleitung geortet werden.
- Eigenständiges (ohne Wissen der Spielleitung) Tracking führt zur Disqualifikation des verantwortlichen Hunters/Spielers.
Kommunikation
- Spieler und Hunter müssen durchgehend telefonisch für die Spielleitung erreichbar sein.
- Kommunikation erfolgt ausschließlich über das von der Spielleitung zugewiesene System.
- Private Telefonate sind für die Spieler verboten.
- Die Hunter dürfen das Handy der Spieler nicht entsperren und Informationen daraus entnehmen.
Teambildung
Die Bildung von Teams bei den Spielern ist nicht erwünscht, aber grundsätzlich erlaubt. Sie hat jedoch direkte Auswirkungen auf das Spielgeschehen:
- Befinden sich zwei oder mehrere Spieler in einem Radius von 250 Metern, erhalten sie den Standort des sich in der Nähe befindlichen Spielers, um den erforderlichen Mindestabstand wiederherzustellen.
- Entfernen sich die Spieler nicht innerhalb von 10 Minuten voneinander werden die Hunter informiert.
- Die Regel tritt eine Stunde nach Spielstart in Kraft.
Wichtig:
Die Taskforce erhält die Information, dass sich mehrere Spieler in einem Umkreis von 500 Metern aufhalten. Sie erhalten jedoch keine Information darüber, um welche Spieler es sich handelt und wo sie sich genau aufhalten.
Allgemein
Die Spielerunterkunft darf nach Spielstart bis zum Catch bzw. Spielende nicht betreten werden.
Hilfeschreie oder absichtliche Panikmache bei unbeteiligten Personen durch Spieler/Hunter ist ein Regelverstoß.
Das Informieren von Polizei- oder Sicherheitsorganen über die Hunter oder Spieler ist untersagt. Dazu zählt auch das ledigliche Erfragen, ob jemand gesehen wurde.
Es ist untersagt, Passanten oder spielfremde Personen zu bitten, einen Hunter oder Spieler körperlich festzuhalten oder zu behindern.
Dritte, spielfremde Personen, deren Hilfe in Anspruch genommen wird, müssen darüber aufgeklärt werden, dass es sich um ein Spiel unter Freunden handelt.
Jegliche illegale Handlungen gegen lokale oder internationale Gesetze sind Regelverstöße. Daraus resultierende Konsequenzen (z.B.: Strafverfolgung, etc..) trägt jede Person selbst.
Es besteht, sowohl für die Hunter als auch für die Spieler eine Helmpflicht bei der Benutzung eines Zweirades (Fahrrad, Moped, etc…).
Gelingt es einem Spieler, ein Fahrrad zu organisieren, bekommt er ein angemessenes Sicherheits-Budget gutgeschrieben, um sich so schnell wie möglich:
Ein Licht vorne und hinten, sowie einen Helm und eine Halterung fürs Handy und die Kamera zu besorgen und das Fahrrad auf Verkehrssicherheit überprüfen zu lassen. Das Sicherheits-Budget darf nur dafür verwendet werden. Das Budget ist nicht dafür gedacht ein ohnehin nicht fahrtaugliches Fahrrad fahrtauglich zu machen.
Verkehrsstrafen: Sämtliche Strafen (z. B. Strafzettel, Parktickets, Geschwindigkeitsverstöße) sind von Huntern und Spielern selbst zu begleichen.
Das technische Equipment (Kameras, Notfallknopf, Smartphone, GPS Tracker, volle SD Karten) darf nicht unbeaufsichtigt gelassen werden.
MANHUNT - Strafzahlung
Den Huntern und Spielern wird bei unten angeführten Handlungen ein Bußgeld abverlangt. Das Bußgeld wird je Hunter bzw. je Spieler nach Sichtung des Rohmaterials von MANHUNT production GmbH summiert und eingefordert. Der Betrag ist vom jeweiligen Hunter bzw. Spieler an eine gemeinnützige Organisation seiner Wahl nach Rücksprache mit Manhunt Production GmbH zu spenden.
Im Einsatzfahrzeug / Zweirad / zu Fuß
- Nicht anschnallen = pro Fahrt 10 € (kurzes Aussteigen und dann wieder Einsteigen sind 2 Fahrten)
- Handynutzung des Fahrers ohne entsprechender Halterung = pro Blick 5 €
- Über rote Ampeln fahren/gehen oder Stoppschilder mißachten = 50 €
- deutliche Geschwindigkeitsübertretung (ab 10 km/h über der erlaubten Höchstgeschwindigkeit) = 50 €
- Sperrlinien überfahren / Fahrverbot / gegen Einbahnen fahren = 50 €
- Fahren ohne Helm = pro Fahrt 100 € plus Regelverstoß
Verschanzen
Verschanzen in nicht-öffentlichen oder versperrten Orten (z. B. Wohnungen, Hotels, Toiletten) ist wie folgt erlaubt:
- Maximaler Aufenthalt: 2 Stunden
- Nach spätestens 2 Stunden muss sich der Spieler unverzüglich mind. 250 Meter Luftlinie entfernen.
- Insgesamt darf der Spieler in Summe nicht länger als 8 Stunden an diesem Ort verweilen.
Catch
- Der Spieler gilt als gefangen, wenn ihm die Kabelbinder angelegt werden.
- Die Kabelbinder sind nur leicht anzubringen als Symbol und die Hände nicht hinter dem Rücken gelegt, sondern vorne.
- Körperliche Gewalt gegen die Hunter sowie gegen die Spieler ist verboten.
- Alle Formen von Kampftechniken sind untersagt.
- Allgemeine Gewalt (z. B. Schlagen, Treten) ist strengstens untersagt.
- Grifftechniken zum Festhalten sind erlaubt.
- Nach einem erfolgreichen Catch muss der gefangene Spieler von EINEM beliebigen Hunter mit dem Einsatzfahrzeug in die Spielleitung gebracht werden. Es darf auch nur max. ein Spieler abtransportiert werden.
- Erfolgt ein weiterer Catch, müssen alle Hunter zum Abtransport auf das Einsatzfahrzeug warten.
- Die Gegenstände des gefangenen Spielers dürfen nicht konfisziert und auch nicht durchsucht werden. Sie müssen gemeinsam mit dem Spieler in der Spielleitung abgegeben werden.
Preisgeld & Kopfgeld
Preisgeld
Das Preisgeld für Staffel 4 beträgt 5.000€. Das nicht ausgezahlte Preisgeld in Höhe von 5.000 € aus Staffel 3 (MH New York) wird in Staffel 4 übertragen. Somit beträgt das Preisgeld in Summe 10.000 €.
Die Höhe des Preisgeldes pro Spieler richtet sich nach der Anzahl der Gewinner.
Beispiel:
1x Gewinner = 10.000 €
2x Gewinner = je 5.000 €
Kopfgeld
Das Hunterteam bekommt pro gefangenen Spieler ein Kopfgeld in der Höhe von 1.000 €. Dieses wird am Ende unter den Huntern zu gleichen Teilen aufgeteilt.
Beispiel:
7 gefangene Spieler = 7.000 €
Das sind bei 7 Huntern 1.000 € je Hunter.
Regelwerk Spieler
Im Spiel MANHUNT gibt es zwei Arten der Verfolgung:
- Silenthunt
- Speedhunt
Silenthunt
Der Silenthunt ist das Herzstück von MANHUNT. Die Spieler befinden
sich dauerhaft auf der Flucht und wissen nie, ob sie gerade verfolgt werden
oder nicht.
- Jeder Spieler wird standardmäßig ohne Vorwarnung wie folgt gepingt:
- In Manhattan: jede volle Stunde
- In der Outer Area: alle 2 Stunden zur vollen Stunde
- Die Standortdaten werden von der Spielleitung an die Taskforce weitergeleitet.
- Die Spielleitung behält sich vor, die Häufigkeit der Pings während des Spiels zu verändern – je nach Dynamik.
Speedhunt
Beim Speedhunt weiß der Spieler nicht, ob er betroffen ist oder
ein anderer Mitspieler. Die Bedrohung ist real – und anonym.
- Startet ein Speedhunt, erhalten alle Spieler eine Nachricht:
- "Speedhunt 1 von 4"
- Das bedeutet: Ein Standort wurde gepingt – und es könnte deiner sein.
- Die Taskforce erhält pro Speedhunt vier Standortabfragen.
- Diese Pings sind statische Standortangaben und keine Live-Standortübertragungen.
- Wichtig: Befindet sich der Spieler zum Zeitpunkt des Pings auf einem Fortbewegungsmittel*, erhalten die Hunter statt eines einzelnen Pings einen Live-Standort für eine Minute.
- Der Silenthunt wird während eines Speedhunts nicht ausgesetzt.
Häufigkeit von Speedhunts
- Das Spiel startet mit drei Speedhunts am ersten Tag.
- Die Spielleitung kann die Anzahl der Speedhunts im Verlauf erhöhen,
reduzieren oder pausieren, je nach Spielverlauf. - Ein Catch reduziert automatisch einen Speedhunt. Bsp.: 1. Wird ein Spieler ohne Speedhunt gefangen haben die Spieler dadurch einen Speedhunt für diesen Tag weniger. Bsp.: 2. Taskforce hat 3 Speedhunts. Wird ein Spieler mit einem Speedhunt gefangen haben sie nur mehr einen übrig. Gestrichen wurde der eine mit dem es zum Catch kam und ein weiterer wird gestrichen. Somit dann 3 Minus 2.
Achtung:
- Ein Spieler darf nicht unmittelbar zweimal hintereinander Ziel eines Speedhunts sein.
- Ausnahmen: Regelverstöße oder wenn nur noch zwei Spieler im Spiel sind.
- Es können zwei Speedhunts gleichzeitig auf unterschiedliche Spieler laufen.
Definition: *Fortbewegungsmittel
Als Fortbewegungsmittel gelten alle Hilfsmittel, mit denen man sich schneller als mit durchschnittlicher Gehgeschwindigkeit bewegen kann. Dazu zählen unter anderem:
- Inlineskates
- Fahrrad
- Motorrad
- E-Roller
- E-Skateboard
- Auto
- alle öffentlichen Verkehrsmittel zum Übersetzen nach/von Manhattan
- usw.
Teambildung
Die Bildung von Teams ist nicht erwünscht,
aber grundsätzlich erlaubt. Sie hat
jedoch direkte Auswirkungen auf das Spielgeschehen:
· Befinden sich zwei oder mehr Spieler in einem Radius von weniger als 250 Metern, wird die Taskforce alarmiert.
Die Taskforce erhält nicht den exakten Standort, aber die Information:
- dass sich mehrere Spieler in einem Umkreis von 500 Metern
befinden. - welche Spieler betroffen sind (z. B.
Spieler 1, Spieler 2 und Spieler 5).
Auch die Spieler selbst werden darüber informiert, dass eine Teambildung erkannt wurde.
- Sie erhalten den Standort der jeweils anderen Spieler, um den
Mindestabstand wiederherzustellen. - Die Regel tritt eine Stunde nach Fluchtbeginn in Kraft.
Ausnahme: Bei Challenges ist die Teambildungsregel ausgesetzt:
- 1 Stunde vor der Challenge
- Während der Challenge
- 1 Stunde nach der Challenge
Spielfeld
Das Spielfeld ist in zwei Hauptzonen unterteilt:
- Manhattan
- Outer Area
Die Zonen unterscheiden sich durch ihre Silenthunt-Intervalle:
- Manhattan: alle 1 Stunde
- Outer Area: alle 2 Stunden
Tägliche
Spielfeldverkleinerung:
Das Spielfeld wird jeden Tag um 06:00
Uhr verkleinert. Die Spieler erhalten die neue Spielfeldkarte
spätestens bis 03:00 Uhr.
Regelverstöße
Ein Regelverstoß kann unterschiedliche Konsequenzen haben. Die
Entscheidung über Art und Härte der Sanktion liegt bei der Spielleitung und
erfolgt je nach Schwere des Vergehens.
Mögliche Maßnahmen sind unter anderem:
- Verwarnung
- zusätzlicher Speedhunt auf
den betroffenen Spieler - sofortige Disqualifikation aus
dem Spiel
Spielregeln für Spieler
1. Jeder Spieler startet ohne Essen oder Trinken und mit einem Tagesbudget von 30 USD,
das täglich um 06:00 Uhr auf diesen Betrag aufgefüllt wird. Ansparen ist nicht möglich.
2. Nach jeder Zahlung wird der Standort und die Art des Kaufs automatisch an die
Taskforce weitergeleitet.
3. Das Umtauschen des Budgets in Bargeld ist nicht erlaubt.
4. Unterstützung durch Manhunt-Fans ist untersagt:
Weder Geld noch Sachleistungen oder Transporte dürfen angenommen werden.
5. Jeder Spieler muss durchgängig mit Bodycam und Handkamera filmen. Wichtige Ereignisse (z. B. Jagd, Flucht, Nahrungsbeschaffung, Schlafplatzsuche) müssen dokumentiert werden.
An Orten mit Filmverbot muss der Spieler diesen unverzüglich
verlassen.
Mindestens eine Kamera muss 24 Stunden pro Tag aufzeichnen (Ausnahme: Akku-/Speicherkartenwechsel).
Es müssen mindestens 35 Stunden Filmmaterial pro Tag (Zeitraum 06:00–06:00) abgeliefert werden.
Wird dies nicht erfüllt, gilt das als Regelverstoß.
6. Emotionen, Gedanken, Strategien und Tagesreflexionen sind festzuhalten.
7. Das Verlassen des Spielfelds ist verboten.
Wird es verlassen, wird der Spieler sofort über Livestandort sichtbar.
Bei über 2 Stunden außerhalb:
automatische Disqualifikation.
8. Das bewusste Stören von GPS-Tracker oder Handy ist verboten.
Stört ein Versteck das Signal, ist es unverzüglich zu verlassen.
9. GPS-Tracker und Handy müssen stets am Körper getragen werden.
Ablegen = Regelverstoß
10. Spieler müssen jederzeit telefonisch
für die Spielleitung erreichbar sein.
11. Kommunikation erfolgt ausschließlich über Telegram.
Private Telefonate oder
Kommunikationen mit anderen Spielern sind verboten. Ausnahme: erlaubte
Kommunikation mittels Joker
12. Die Nutzung von mitgebrachtem Geld
(Kreditkarte, Bitcoin etc.) ist nicht erlaubt.
13. Ausleihen von Geld, Betteln, Pfandhandel oder Kauf
auf Rechnung ist nicht gestattet.
Auch Taxifahrten, die über das Budget hinausgehen, sind
unzulässig.
14. Leihgabe von Gegenständen oder Hilfsmitteln, mit Rückgabeabsicht, ist nicht erlaubt.
15. Freiwillige Sachgeschenke (außer Zahlungsmittel) sind erlaubt.
16. Anhalten (Trampen) ist erlaubt.
17. Hilfeschreie oder absichtliche Panikmache in der Öffentlichkeit führen zum sofortigen Catch.
18. Verschanzen in nicht-öffentlichen oder versperrten Orten (z. B. Wohnungen, Hotels, Toiletten) ist wie folgt
erlaubt.
· Maximaler Aufenthalt: 2 Stunden
· Danach: Entfernung von mind. 200
Metern Luftlinie
· Ab erstmaligem Betreten: Ort ist nach 8
Stunden gänzlich unzugänglich
19. Die Informierung von Polizei oder Sicherheitsorganen über die Verfolger ist untersagt und führt zum Catch.
20. Illegale Handlungen gemäß lokalen/internationalen Gesetzen sind Regelverstöße.
· Konsequenzen trägt der Spieler selbst.
21. Das Equipment darf nicht verkauft, getauscht oder unbeaufsichtigt
gelassen werden.
22. Der Spieler gilt erst als gefangen, wenn ihm die Handschellen angelegt wurden.
23. Körperliche Gewalt gegen die Taskforce ist verboten.
Auch alle Formen von Kampftechniken sind untersagt.
Nutzung öffentlicher
Verkehrsmittel
1. Transfer zwischen Manhattan und Outer Area
- Nur mit vorheriger Anmeldung bei der Spielleitung.
- Angabe: Transportmittel + „Station von/bis“
- Erst nach Genehmigung erlaubt. Ohne: siehe Punkt 2.
2. Andere Nutzung von Öffis
- Muss angemeldet werden.
- Verursacht sofortigen Livestandort,
der 10 Minuten* nach Ausstieg gültig
bleibt.
- Abmeldung erfolgt mit „ÖFFI verlassen“.
Nichtanmeldung = Regelverstoß
* Nach jeder
Nutzung erhöht sich der Livestandort nach dem Ausstieg um 5 Minuten. Dies wird
jeden Tag um 06:00 wieder auf die 10 Minuten zurückgesetzt.
3. Fähren
· Nutzung erlaubt. Max. 10 Stationen
pro Tag.
· Muss angemeldet werden.
4. Taxis & Trampen (Autostopp)
· Erlaubt, aber muss gemeldet
werden.
Öffentliche Verkehrsmittel = Busse, U-Bahn,
Straßenbahn, Zug etc.
Spielziel
Das Spiel endet nach 96 Stunden.
Ein Spieler gewinnt, wenn er bis dahin nicht gefangen wurde und rechtzeitig bis 06:15 am Exitpoint eintrifft.
Grundlegende Regeln der Taskforce
1. Fahrzeuge:
Der Taskforce stehen ein Auto und zwei Fahrräder zur Verfügung. Auf dem Fahrrad darf sich ausschließlich eine Person
befinden.
2. Verkehrsstrafen:
Sämtliche Strafen (z. B. Parktickets, Geschwindigkeitsverstöße) sind von
den Taskforce-Mitgliedern selbst zu tragen.
3. Dokumentation:
Jeder Jäger muss alle Handlungen mit Bodycam und Handkamera dokumentieren. Dies gilt insbesondere für dramaturgisch relevante Momente wie:
- Sichtungen
- Funkgespräche
- Jagden
- Entscheidungen im Team
- Emotionale Reaktionen
- Das wichtigste Ziel ist die vollständige Dokumentation
des Spielverlaufs und der JAGD! - Der MANHUNT-Kameramann filmt 24/7 im Headquarter, ausgenommen sind Toilettengänge und das Duschen.
- Den Anweisungen des Kameramanns ist Folge
zu leisten. Bei Problemen: Rücksprache mit der Spielleitung.
Wird nicht mitgefilmt ist das ein Regelverstoß. Wird bei einem Catch nicht mitgefilmt ist der Catch ungütlig.
4. Persönliche
Einblicke: Alle Jäger sind angehalten, ihre Emotionen,
Gedanken, Strategien und Erfahrungen im Laufe des Tages zu
dokumentieren.
5. Bewegungsfreiheit:
Die Taskforce darf sich frei in allen Spielzonen bewegen.
6. Catch-Regel:
Ein Spieler gilt nur dann als gefangen, wenn ihm Handschellen angelegt wurden.
7. Gefangene Spieler dürfen über andere Spieler befragt werden. Untersagt ist aber
das Untersuchen des Rucksackes und des Spielerhandys um Informationen über den weiteren Spielverlauf
zu erfragen. z.Bsp.: Exitort, Challenges, etc…
8. Körperlicher Kontakt:
- Gewalt (z. B. Schlagen, Treten)
ist strengstens untersagt.
- Grifftechniken zum Festhalten
sind nur bei Notwendigkeit erlaubt.
9. Keine Einbindung von Dritten: Es ist untersagt, Passanten oder
spielfremde Personen aktiv um Hilfe zu bitten.
Ausnahme ist die Frage: ob jemand auffälliger gesehen wurde.
10. Ortung:
- Die Spieler dürfen nur durch die
Spielleitung geortet werden.
- Eigenständiges Tracking führt zur Disqualifikation
des verantwortlichen Jägers.
11. Keine Polizei-Einbindung: Die Polizei darf nicht über Spieler informiert werden.
12. Rechtsverstöße:
- Jegliche illegalen Handlungen (Verstoß gegen lokale/internationale
Gesetze) ist untersagt.
- Konsequenzen (inkl. Strafverfolgung) sind vom Jäger selbst zu tragen.
12. GPS & Handy-Pflicht: Jeder Jäger muss GPS-Tracker und Handy stets bei sich tragen.
- Achtung:
Das Handy allein genügt nicht!
13. Erreichbarkeit:
Jäger müssen rund um die Uhr telefonisch erreichbar sein.
14. Einsatzleitung:
Die Einsatzzentrale muss ständig besetzt sein.
In Ausnahmefällen darf sie mobil vor Ort stattfinden, jedoch nur
nach Rücksprache mit der Spielleitung.
15. Jagdbereitschaft:
- Längere Pausen als ein voller Tag sind nicht erlaubt.
16. Notfall beim Spieler: Gerät ein Spieler in eine Notlage:
· Kann die Jagd unterbrochen werden, je nach Situation.
· Die Taskforce wird zum Sicherheitsteam des Spielers und leistet Erste Hilfe bzw. Schutz.
17. Notfall bei Unbeteiligten: Wird eine unbeteiligte Person verletzt oder gerät durch die Jagd in Gefahr:
- Muss der Jäger Erste Hilfe leisten und die Situation absichern.
18. Nach einem erfolgreichen Catch muss der gefangene Spieler von EINEM Hunter in die Spielleitung gebracht werden. (z.B. mit öffentlichen Verkehrsmitteln, Taxi oder
Taskforce-Auto)
Ausnahme: bei Challenges ist Punkt 18
abgeändert und hat andere Regeln. Dies wird in der Challenge Beschreibung
mitgeteilt.
Silenthunt
Der Silent Hunt ist der Kern von Manhunt. Der Spieler ist ständig auf der Flucht und kann sich nie sicher sein ob die gejagten ihm auf der Ferse sind.
- Jeder Spieler wird zur vollen Stunde alle 2 Stunden in den Aussenzonen gepingt und in der Center Zone jede Stunde. Ohne einem Audiosignal zur Warnung. Die Pings werden von der Spielleitung an die Taskforce weitergegeben. (Zonen siehe beim Punkt Zonen)
- Die Spielleitung kann veranlassen, dass der Abstand der Pings je nach Spieldynamik reduziert oder erhöht wird.
Speedhunt
Beim Speedhunt weiß der Spieler nicht ob es ihn betrifft oder einen anderen Spieler.
Beginnt der Speedhunt bekommen die Spieler eine Nachricht auf das Handy: „Speedhunt“ Das heißt für ihn, sein Standort ist möglicherweise gepingt und er muss flüchten. Bei einem Speedhunt haben die Jäger 4 mal die Möglichkeit den Standort abzufragen. Die Pings sind Standortangaben keine Livetracks. Der Silenthunt wird nicht ausgesetzt.
Wie oft gibt es einen Speedhunt:
Am ersten Tag sind zwei Speedhunts ausgerufen. Die Folgetage entscheidet die Spielleitung je nach Dynamik des Spiels.
Die Spielleitung kann je nach Spieldynamik die Anzahl der Speedhunts jederzeit erhöhen oder aussetzen.
Wie gefährlich ist ein Speedhunt für die Spieler?
Unsere statistische Auswertung über die bereits vorhandenen Speedhunts von allen Testläufen der Staffel 1 und Staffel 2 ergibt das die Jäger eine 45% Chance haben bei einem Speedhunt einen Spieler zu fangen.
Allgemeine Regeln
- Die zugeteilte Sektion darf nicht verlassen werden. Sobald sie verlassen wird, ist der Spieler für die Jäger sichtbar.
- Der Spieler gilt als gefangen, wenn ihm die Handschellen angelegt wurden.
- Das bewusste Stören des GPS – Trackers oder des Handys ist verboten und gilt als Regelverstoß, stört ein Versteck also das Signal ist es sofort zu wechseln. Der GPS-Tracker und das Handy müssen immer am Körper getragen werden. Ablegen gilt nicht.
- Jeder Spieler muss rund um die Uhr telefonisch für die Spielleitung erreichbar sein.
- Die Nutzung von mitgebrachtem Geld in jeglicher Form (Kreditkarte, Bitcoin, etc…) ist untersagt. Auch das Ausleihen von Geld oder Schulden machen ist nicht erlaubt.
- Lautes um Hilfe Rufen und/oder Schreien, um eine Panik unter nicht beteiligten Personen bei der Jagd zu verursachen, ist nicht erlaubt und wird als erfolgreichen Catch gewertet.
- Das Verschanzen in Wohnungen oder Häusern, in denen die Jäger keinen Zutritt bekommen, ist nicht erlaubt und führt zu einem Catch. Als Verschanzen gilt ein Aufenthalt von länger als 2 Stunden. Der Spieler muss sich dann min. 100 Meter von der Wohnung bzw. dem Ort entfernen.
- Das Informieren der örtlichen Polizei über die Verfolger ist nicht erlaubt und wird als erfolgreicher Catch gewertet.
- Jegliche illegalen Handlungen, die gegen örtliche und internationale Rechte verstoßen, sind untersagt und können je nach schwere auch zu einer nachträglichen Disqualifikation führen. (Ausgenommen von einer Disqualifikation sind: Schwarzfahren, illegales Campieren, Betteln, Besitzstörung. Die Konsequenzen einer etwaigen Strafverfolgung trägt der Spieler selbst.)
- Das Equipment darf nicht verkauft werden und nie unbeaufsichtigt sein.
- Stellt die Spielleitung einen Regelverstoß fest, kann sie während des Spiels einen Speedhunt als Strafe ausrufen. Wird der Regelverstoß erst nach den 96 Stunden erkannt, ist eine Bestrafung nicht mehr möglich. Bei sehr schweren Verstößen behalten wir uns jedoch das Recht vor, den Spieler nachträglich zu disqualifizieren. Ob es sich um einen sehr schweren Verstoß handelt, hängt davon ab, welche Vorteile sich der Spieler auf unfaire Weise verschafft hat und in welchem Verhältnis diese zum Gesamtsieg stehen.
Spieler Zonen
- Das Benutzen von öffentlichem Verkehrsmittel ist in der dem Spieler zugewiesenen Zone erlaubt.
Es ist jedoch unbedingt notwendig eine Info an die Spielleitung zu senden, damit wir aus Sicherheitsgründen informiert werden, dass das abnormale Bewegungsmuster freiwillig gesetzt wurde und nicht durch eine unfreiwillige Aktion. (Raub, etc…)
Bekommt die Spielleitung keine Info und bemerkt das Bewegungsmuster tritt der Notfallplan in Kraft! - Die zugeteilte Zone darf nicht verlassen werden. Sobald sie verlassen wird, ist der Spieler für die Jäger sichtbar. Wird sie länger als 2 Stunden verlassen, gilt der Spieler als gefangen.
- In der Spielerzone gilt ein Fahndungsdruck von 2 Stunden. (Die Spielleitung kann jedoch je nach Spieldynamik im Verlauf des Spiels diesen reduzieren oder auch erhöhen)
- Jeden Tag werden die Zonen von der Spielleitung verkleinert.
- Wird ein Spieler gefangen ist die freie Zone für die anderen Spieler verfügbar.
Center Zonen
- Das Betreten der Center Zone ist für alle Spieler erlaubt!
- Die Benutzung jeglicher mobiler Transportmittel ist in der Center Zone verboten. (TukTuk, Bus, Taxi, U-Bahn, Moped, usw.)
Ein Verstoß gegen diese Regel wird als Regelverstoß geahndet. Alle 10 Minuten wird dies als weiterer Regelverstoß gewertet und mit einem Speedhunt geahndet. Am letzten Tag wird dies nicht mit einem Regelverstoß geahndet, sondern mit der möglichen Aberkennung des Sieges.
NACHTRAG: Das Benutzen von Fähren zum Übersetzen des Flusses ist erlaubt. Es ist aber nicht genehmigt die Fähren zu nutzen um mehrere Stationen anzufahren um so vor den Huntern zu fliehen. - Der Fahndungsdruck ist in der Center Zone stündlich. Das heißt jede Stunde wird hier ein Ping abgegeben.
Challenges
Es wird jeden Tag eine Challenge bekannt gegeben.
Die Teilnahme ist freiwillig, die Aufgaben sind unterschiedlich schwer versprechen aber teilweise Hohe Belohnungen, bei erfolgreicher Lösung.
Für jede Challenge gibt es ein spezielles Regelwerk, dass vor Antritt der Challenge bekannt gegeben wird.
Erfolgt ein Catch während einer Challenge gilt der Spieler als gefangen und seine Zone wird für die anderen Spieler frei.
Taskforce
- Die Jäger dürfen sich in allen Spielzonen frei bewegen.
- Die Jäger bekommen einen Einsatzwagen und bei Bedarf Mopeds zur Verfügung gestellt.
- Ein Catch zählt nur dann als Catch, wenn die Handschellen angelegt wurden.
- Es darf keine körperliche Gewalt eingesetzt werden, wie zum Beispiel Schläge oder Tritte. Grifftechniken zum Festhalten der Person sind erlaubt, aber nur wenn wirklich notwendig.
- Das zu Hilfe Rufen von anderen spielfremden Personen in der Öffentlichkeit ist untersagt.
- Das tracken der Spieler abseits der Spielleitung ist untersagt und kann zur Disqualifikation der verantwortlichen Hunter führen.
- Auch das Informieren der örtlichen Polizei über die Spieler ist nicht erlaubt.
- Jegliche illegalen Handlungen, die gegen örtliche und internationale Rechte verstoßen, sind untersagt und führen automatisch zur Disqualifikation. (Ausgenommen von einer Disqualifikation sind: Schwarzfahren, Einhaltung der Verkehrsordnung, illegales Campieren. Die Konsequenzen einer etwaigen Strafverfolgung trägt der Hunter selbst.)
- Die Hunter müssen ihre GPS – Tracker und das Handy immer bei sicht tragen.
- Jeder Hunter muss rund um die Uhr telefonisch für die Spielleitung erreichbar sein.
- Die Einsatzleitung muss immer von einer Person besetzt sein. Außer die Spielleitung genehmigt eine Ausnahme.
- Wurde ein Spieler gefangen muss dieser unverzüglich in die Spielleitung abtransportiert werden.
- Einmal pro Tag müssen alle Hunter zu einer Einsatzbesprechung in die Zentrale.
- Die Hunter müssen jagen, Pausen länger als einen Tag sind zu unterlassen.
- Gerät ein Spieler in Not wird die Jagd unterbrochen und die Hunter werden zum Sicherheitspersonal des Spielers. Sie rücken zu ihm vor und leisten Erste Hilfe oder schützen ihn.
- Gerät eine externe oder unbeteiligte Person aufgrund der Jagd in Gefahr oder wird verletzt muss der Hunter unverzüglich Erste Hilfe leisten. Saftey First!
Joker & Boni
Joker: Täglich ab 6 Uhr steht den Spielern ein neuer Joker zur Verfügung. Dieser kann nach freiem Ermessen eingelöst oder für den nächsten Tag aufgehoben werden.
Boni: Boni müssen erspielt werden. Dies erfolgt durch die Teilnahme an einer Challenge. Der erspielte Bonus muss jedoch bis 6 Uhr morgens eingelöst werden und kann nicht in den nächsten Tag übernommen werden.

Regenerations Joker
Nutzt ein Spieler diesen Joker werden für 4 Stunden keine Pings an die Taskforce weitergegeben. Ein Speedhunt ist in dieser Zeit somit ausgeschloßen.

Hunter erfragen
Diesen Joker kann der Spieler einsetzen um die aktuelle Position der Hunter zu erfahren. Sehr effektiv um zu erfahren ob der aktuelle Speedhunt auf einen persönlich geht oder nicht.

Catch Free Bonus
Nutzt ein Spieler diesen Joker kann er für 3 Stunden lang nicht gefangen werden.

Fake Ping Bonus
Nutzt ein Spieler diesen Bonus, kann er einen Ping seiner Wahl als Fake-Ping absetzen. Dies gilt sowohl für einen Silenthunt als auch für einen Speedhunt.
Es besteht außerdem die Möglichkeit, der Spielleitung mitzuteilen, dass sie den Ping für den Spieler auswählen soll. Zum Beispiel bei einem Speedhunt: Der zweite Ping soll automatisch ein Fake-Ping sein. In diesem Fall wird dem Spieler nicht mitgeteilt, ob der Ping bereits verbraucht wurde. Andernfalls könnte er Rückschlüsse darauf ziehen, ob der Speedhunt auf ihn abzielte oder nicht.
Die Taskforce hat keine Kenntnis davon, dass es diesen Bonus gibt. Wichtig ist, dass der Fake-Ping im Speedhunt einem realen Bewegungsmuster entspricht, um die Taskforce glaubhaft in die Irre zu führen und zu verhindern, dass der Ping sofort als fehlerhaft erkannt wird.

6h Hotel Bonus
Dieser Bonus ermöglicht es dem Besitzer, Unterschlupf in einem Hotel zu suchen. Dort kann er sich in einem Zimmer für 6 Stunden ausruhen, duschen, schlafen und neue Kräfte sammeln. Nach Ablauf der 6 Stunden wird der Spieler jedoch vom "Hotelpersonal" als "Flüchtiger" erkannt, und die Informationen über seinen Aufenthaltsort werden an die Taskforce weitergegeben.
SILENTHUNT
Der Silent Hunt ist der Kern von Manhunt. Der Spieler ist ständig auf der Flucht und kann sich nie sicher sein ob die gejagten ihm auf der Ferse sind.
- Jeder Spieler wird zur vollen Stunde alle 2 Stunden getrackt. Ohne einem Audiosignal zur Warnung. Diese Info wird von der Spielleitung an die Taskforce weitergegeben.
- Die Spielleitung kann veranlassen, dass der Abstand der Tracks je nach Spieldynamik reduziert oder erhöht wird.
- Erst 45 Minunten nach einem Silent Track darf eine Speedhunt folgen. Geschieht das früher zählt der Track zur Speedhunt und diese reduziert sich auf 4 Tracks.
- Nach einem Speedhunt ist der gejagte Spieler für die nächste volle Stunde im „LEO“. Das heißt es gibt keinen Track an die Taskforce.
SPEEDHUNT
Beim Speedhunt weiß der Spieler nicht ob es ihn betrifft oder einen anderen Spieler.
- Beginnt der Speedhunt bekommen die Spieler eine Nachricht auf ihr Handy: „Speedhunt“ Das heißt für sie, der Standort ist möglicherweise getrackt und sie müssen flüchten.
- Bei einem Speedhunt haben die Jäger 5mal die Möglichkeit den Standort abzufragen.
- Solange der Speedhunt läuft gibt es für den Spieler keinen Silent Hunt.
- Die Tracks sind Standortangaben keine Livetracks.
- Die Taskforce bekommt nur die Koordinaten des angefragten Spielers.
Wie oft gibt es einen Speedhunt:
Es gibt am ersten Tag einen Speedhunt. Die anderen zwei Tage entscheidet die Spielleitung ob zusätzliche Speedhunts freigegeben werden.
Die Spielleitung kann aber je nach Spieldynamik die Anzahl der Speedhunts erhöhen oder aussetzen. Maximal gibt es pro Spieler einen Speedhunt pro Tag.
TASKFORCE
- Die Jäger dürfen sich in allen Spielzonen frei bewegen.
- Die Jäger bekommen einen Einsatzwagen und bei Bedarf ein Motorrad zur Verfügung gestellt.
- Ein Catch zählt nur dann als Catch, wenn die Handschellen angelegt wurden.
- Es darf keine körperliche Gewalt eingesetzt werden, wie zum Beispiel Schläge oder Tritte. Grifftechniken zum Festhalten der Person sind erlaubt, aber nur wenn wirklich notwendig.
- Das zu Hilfe Rufen von anderen spielfremden Personen in der Öffentlichkeit ist untersagt.
- Das tracken der Spieler abseits der Spielleitung ist untersagt und kann zur Disqualifikation der verantwortlichen Hunter führen.
- Auch das Informieren der örtlichen Polizei über die Spieler ist nicht erlaubt.
- Jegliche illegalen Handlungen, die gegen örtliche und internationale Rechte verstoßen, sind untersagt und führen automatisch zur Disqualifikation. (Ausgenommen von einer Disqualifikation sind: Schwarzfahren, Einhaltung der Verkehrsordnung, illegales Campieren. Die Konsequenzen einer etwaigen Strafverfolgung trägt der Hunter selbst.)
- Die Hunter müssen ihre GPS – Tracker und das Handy immer am Mann tragen.
- Jeder Hunter muss rund um die Uhr telefonisch für die Spielleitung erreichbar sein.
- Die Einsatzleitung muss immer von einem Mann besetzt sein. Außer die Spielleitung genehmigt eine Ausnahme
- Einmal pro Tag müssen alle Hunter zu einer Einsatzbesprechung in die Zentrale.
- Die Hunter müssen jagen, Pausen länger als einen Tag sind zu unterlassen.
- Gerät ein Spieler in Not wird die Jagd unterbrochen und die Hunter werden zum Sicherheitspersonal des Spielers. Sie rücken zu ihm vor und leisten Erste Hilfe oder schützen ihn.
- Gerät eine externe oder unbeteiligte Person aufgrund der Jagd in Gefahr oder wird verletzt muss der Hunter unverzüglich Erste Hilfe leisten. Saftey First!
SPIELER
- Die zugeteilte Sektion darf nicht verlassen werden. Sobald sie verlassen wird, ist der Spieler für die Jäger sichtbar.
- Der Spieler gilt als gefangen, wenn ihm die Handschellen angelegt wurden.
- Das bewusste Stören des GPS – Trackers oder des Handys ist verboten und gilt als Regelverstoß, stört ein Versteck also das Signal ist es sofort zu wechseln. Der GPS-Tracker und das Handy müssen immer am Körper getragen werden. Ablegen gilt nicht.
- Jeder Spieler muss rund um die Uhr telefonisch für die Spielleitung erreichbar sein.
- Die Nutzung von mitgebrachtem Geld in jeglicher Form (Kreditkarte, Bitcoin, etc…) ist untersagt. Auch das Ausleihen von Geld oder Schulden machen ist nicht erlaubt.
- Lautes um Hilfe Rufen und/oder Schreien, um eine Panik unter nicht beteiligten Personen bei der Jagd zu verursachen, ist nicht erlaubt und wird als erfolgreichen Catch gewertet.
- Spielfremde Personen zu informieren, dass sie ein Spiel gewinnen müssen und sie ihnen deswegen helfen sollen, ist nicht erlaubt. Hilfe erbitten ist erlaubt, aber nicht aus diesem Grund. Es ist erlaubt zu erzählen, dass man verfolgt wird und untertauchen muss, aber es darf dabei nicht herauskommen, dass es ein Spiel ist.
- Das Verschanzen in Wohnungen oder Häusern, in denen die Jäger keinen Zutritt bekommen, ist nicht erlaubt und führt zu einem Catch. Als Verschanzen gilt ein Aufenthalt von länger als 2 Stunden. Der Spieler muss sich dann min. 100 Meter von der Wohnung bzw. dem Ort entfernen.
- Das Informieren der örtlichen Polizei über die Verfolger ist nicht erlaubt und wird als erfolgreicher Catch gewertet.
- Jegliche illegalen Handlungen, die gegen örtliche und internationale Rechte verstoßen, sind untersagt und führen automatisch zur Disqualifikation. (Ausgenommen von einer Disqualifikation sind: Schwarzfahren, illegales Campieren, Betteln, Besitzstörung. Die Konsequenzen einer etwaigen Strafverfolgung trägt der Spieler selbst.)
- Das Equipment darf nicht verkauft werden und nie unbeaufsichtigt sein.





