The Rules and Regulations

Learn all about the rules of each season! The rulebook is the heart of the game and ensures fair play. It is Manhunt's code of law and provides clear guidelines for participants and game management alike.

ALLGEMEINE SPIELREGELN

Spielziel

Das Spiel endet nach 96 Stunden. Ein Spieler gewinnt, wenn er bis dahin nicht gefangen wurde. Es kann null oder mehrere Gewinner geben.

Die zwei Arten der Jagd

Im Spiel MANHUNT gibt es zwei Arten der Verfolgung

  • Silenthunt
  • Speedhunt

Silenthunt

Der Silenthunt ist das Herzstück von MANHUNT.

Die Spieler befinden sich dauerhaft auf der Flucht und wissen nie, ob sie gerade verfolgt werden oder nicht.

Jeder Spieler wird standardmäßig ohne Vorwarnung wie folgt gepingt:

  1. Die Standortdaten werden von der Spielleitung alle 2 Stunden an die Taskforce weitergeleitet.
  2. Die Spielleitung behält sich vor, die Häufigkeit der Pings während des Spiels zu verändern – je nach Dynamik.

Speedhunt

Beim Speedhunt weiß der Spieler nicht, ob er betroffen ist oder ein anderer Mitspieler. Die Bedrohung ist real und anonym.

  1. Startet ein Speedhunt, erhalten alle aktiven Spieler eine Nachricht:

"Speedhunt 1 von 4"

  1. Die Hunter bekommen pro Speedhunt vier Standortabfragen.
  2. Diese Pings sind statische Standortangaben und keine Live- Standortübertragungen.
  3. Der Silenthunt wird während eines Speedhunts nicht ausgesetzt.
  4. Während eines Speedhunts sind Fortbewegungsmittel nicht erlaubt, bis auf das Einsatzfahrzeug der Hunter.

Wichtig:

Befindet sich der Spieler zum Zeitpunkt des Pings auf oder in einem Fortbewegungsmittel, erhalten die Hunter zusätzlich den Livestandort. Der Livestandort wird im Minutentakt übermittelt.

Sollte ein Spieler trotzdem mit einem Fortbewegungsmittel unterwegs sein, wird der Livestandort so lange übertragen, bis der Spieler das Fortbewegungsmittel verlässt. Zudem dürfen die Hunter in so einem Fall ihre Mopeds/Fahrräder verwenden, so lange, bis es die Spielleitung untersagt. Um einen Regelverstoß mit den unter Punkt “Regelverstöße” angeführten Konsequenzen zu vermeiden, sollte der Spieler das Fortbewegungsmittel - ungeachtet des Livestandorts - unverzüglich verlassen.

Ende des Speedhunts

Ein Speedhunt endet nach dem letzten (vierten) Ping.

Häufigkeit von Speedhunts

  • Das Spiel startet mit drei verfügbaren Speedhunts am ersten Tag.
  • Die Spielleitung kann die Anzahl der Speedhunts im Zeitraum des Spiels erhöhen, reduzieren oder pausieren, je nach Spielverlauf.
  • Pro Catch (Silenthunt bzw. Speedhunt) wird die Anzahl der verfügbaren Speedhunts um 1 reduziert.
  • Für jedes auslösen eines Speedhunts wird die Anzahl der verfügbaren Speedhunts um 1 reduziert.

Reduzierung der Speedhunts im Beispiel :

Ausgangslage 3 Speedhunts verfügbar.

  1. Ein erfolgreicher Catch durch Speedhunt: -1 + -1 = -2 also 1 weiterer Speedhunt für den Tag verfügbar.
  2. Ein Speedhunt ohne Catch + ein Catch durch Silenthunt: -1 + -1  = -2 also 1 weiterer Speedhunt für den Tag verfügbar.
  3. Ein Catch durch Silenthunt + ein Catch durch Speedhunt: -1 + -1 + -1 = -3 also kein weiterer Speedhunt mehr für diesen Tag verfügbar.

Achtung:

  1. Ein Spieler darf nicht zweimal hintereinander Ziel eines Speedhunts sein.
    Ausnahmen:
    a. Regelverstöße eines Spielers
    b. Nur noch zwei Spieler im Spiel
  2. Die Speedhunts dürfen nicht angesammelt werden. Das heißt nicht verbrauchte Speedhunts verfallen am Folgetag.
  3. Die Länge des Speedhunts ist uneingeschränkt, dieser muss jedoch zur Jagd verwendet werden. (Im Zweifelsfall entscheidet die Spielleitung.)
  4. Es können mehrere Speedhunts gleichzeitig auf unterschiedliche Spieler laufen.
  5. Während des Speedhunts dürfen die Hunter nur das Einsatzfahrzeug benutzen.
  6. Während des Speedhunts dürfen Spieler keine Fortbewegungsmittel benutzen. Ausgenommen sind Fähren zum Übersetzen eines Flusses.

Fortbewegungsmittel

Als Fortbewegungsmittel gelten alle Hilfsmittel, mit denen man sich schneller als mit durchschnittlicher Gehgeschwindigkeit bewegen kann.

Als Fortbewegungsmittel zählen unter anderem:

Inlineskates, Fahrrad, Motorrad, Moped, Roller, Skateboard, Auto, usw.

Ausnahme: Die Benutzung eines Kanus oder Paddelbootes ist erlaubt. Motorbetriebene Boote sind nicht erlaubt.

Die Spieler müssen der Spielleitung immer mitteilen sobald sie ein Fortbewegungsmittel benutzen und verlassen. Inklusive der Info um welches Fortbewegungsmittel es sich handelt.

Besitzt der Spieler ein Fortbewegungsmittel muss nicht immer beim benutzen eine Meldung erfolgen. Die Spielleitung geht davon aus, dass dieses überwiegend verwendet wird. Daher muss bei einem Speedhunt unverzüglich, eine Verlassensmeldung erfolgen um einem Livestandort zu entgehen.

Die Spieler müssen durchgehend für die Spielleitung erreichbar sein.

Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel

Spieler

  • Die Nutzung der öffentlichen Verkehrsmittel (Busse, Bahn, Grab, Uber etc…) ist nicht erlaubt.
  • Fähren zum Übersetzen eines Flusses sind erlaubt. Dies gilt auch bei einem Speedhunt.
  • Ausnahmen davon müssen von der Spielleitung genehmigt werden.

Hunter

  • Den Huntern ist die Nutzung der öffentlichen Verkehrsmittel erlaubt. Ausgenommen während eines Speedhunts.

Spielstart/Spieltage

  1. Das Spiel startet um 06:00 Uhr morgens.
  2. Das Spiel endet nach 96 Stunden.
  3. Ein Spieltag beginnt um 06:00 Uhr morgens und endet am darauffolgenden Tag um 06:00 Uhr morgens.
  4. Jeder Spieler startet ohne Essen, Trinken und Geld.
  5. Die Hunter starten mit einem Einsatzfahrzeug (Auto).

Spielfeld

  1. Das Spielfeld verkleinert sich jeden Tag um 06:00 Uhr morgens.
  2. Die Spieler erhalten die neue Spielfeldkarte bis spätestens 03:00 Uhr nachts.
  3. Die Spielleitung kann zu jeder Zeit das Spielfeld anpassen.
  4. Das Verlassen des Spielfelds ist für Spieler untersagt.
  5. Das Verlassen des Spielfelds ist den Huntern gestattet.

Regelverstöße zum Spielfeld:

  • Wird das Spielfeld von einem Spieler verlassen, wird der Livestandort sofort sichtbar.
  • Wird sich länger als zwei Stunden außerhalb des Spielfeldes aufgehalten, führt dies zur sofortigen Disqualifikation.

Hunter Hauptquartier

  • Das HQ ist den Spielern nicht bekannt
  • Das HQ muss ständig von einem Hunter (Einsatzleitung) besetzt sein.
  • In von der Spielleitung genehmigten Ausnahmefällen darf das HQ auch unbesetzt sein und die Einsatzleitung mobil stattfinden.
  • Jagdpausen, die länger als einen Spieltag andauern sind verboten.

Notfall beim Spieler

Gerät ein Spieler in eine Notlage:

  • Wird die Jagd je nach Art der Notsituation unterbrochen.
  • Die Hunter sowie der Medic werden zum Sicherheitsteam des Spielers und leisten Erste Hilfe bzw. Schutz.
  • Ob die anderen Spieler darüber informiert werden, entscheidet die Spielleitung.

Geraten Unbeteiligte in eine Notlage:

  • Muss der Spieler bzw. der Hunter sofort vor Ort Erste-Hilfe leisten und den Unfallort absichern.
  • Fahrerflucht bzw. Unfallflucht ist strengstens verboten.

Regelverstöße

Ein Regelverstoß kann unterschiedliche Konsequenzen haben.

Die Entscheidung über Art und Härte der Sanktionen liegt bei der Spielleitung. Sie entscheidet nach der Schwere des Regelverstoßes. Dies wird unter anderem an dem erspielten Vorteil gemessen.

Mögliche Sanktionen sind unter anderem:

  • Verwarnung (Spieler/Hunter)
  • ungültiger Catch (Hunter)
  • Streichung eines Speedhunts für die Hunter
  • zusätzlicher Speedhunt auf den betroffenen Spieler
  • Ausschluss eines Hunters für X Stunden
  • sofortige Disqualifikation aus dem Spiel (Spieler/Hunter)

Zahlungsmittel

Spieler:

  • Die Nutzung von mitgebrachtem Geld (Kreditkarte, Gutscheine, Bitcoin etc.) ist nicht erlaubt. Ausnahme: Die MANHUNT Revolut Karte. Auf diese bekommen die Spieler je nach Spielverlauf ein Budget für Essen und Trinken. 
  • Ausleihen von Geld, Betteln, Pfandhandel oder der Kauf auf Rechnung ist nicht gestattet.
  • Leihgabe von Gegenständen oder Hilfsmitteln, mit Rückgabeabsicht, ist nicht erlaubt.
  • Freiwillige Sachgeschenke (außer Zahlungsmittel) sind erlaubt. Kann ein Geldgeschenk aus Höflichkeit nicht abgelehnt werden, muss dieses Geld weitergeschenkt werden. Am besten an notbedürftige Personen.
  • Das zum Spiel zur Verfügung gestellte Equipment sowie die persönlichen Gegenstände, dürfen nicht verkauft oder getauscht werden.
  • Die Unterstützung durch Fans des Spieler oder des Formats MANHUNT ist generell untersagt: Weder Geld noch Sachleistungen oder Transportleistungen dürfen angenommen werden.

Hunter:

  • Die Hunter müssen ihre Ausgaben von der Spielleitung genehmigen lassen.
  • Die Hunter können ihre privaten Zahlungsmittel, sowie die von der Spielleitung zur Verfügung gestellten Zahlungsmittel frei verwenden.

Filmen - Dokumentation

Spieler:

  1. Jeder Spieler muss durchgehend mit Bodycam und Handkamera filmen. Mindestens eine Kamera muss durchgehend 24 Stunden mitfilmen. Ausnahme: Akku und Speicherkartenwechsel
  2. Es müssen pro Tag mindestens 35 Stunden Filmmaterial abgeliefert werden.
  3. Wichtige Ereignisse, wie z.B. Jagd, Flucht, Nahrungbeschaffung und Schlafplatzsuche, müssen dokumentiert werden.
  4. Emotionen, Gedanken, Strategien und Tagesreflexionen sind festzuhalten.
  5. An Orten mit Filmverbot muss der Spieler diesen Ort unverzüglich verlassen.

Hunter:

  1. Sobald das HQ verlassen wird, muss mit Bodycam und Handkamera durchgehend gefilmt werden.
  2. Die Kameras müssen auch im Einsatzfahrzeug durchgehend laufen.
  3. Befindet sich ein Hunter auf einem Zweirad, muss sowohl mit der Bodycam als auch mit der Handkamera (Halterung) mitgefilmt werden.
  4. Im HQ muss den Anweisungen des Kameramannes vor Ort Folge geleistet werden.
  5. Die Hunter willigen ein, sich durchgehend filmen zu lassen (Ausnahme: Toilette, Dusche).
  6. Emotionen, Gedanken, Strategien und Tagesreflexionen müssen festgehalten werden.
  7. Der Voice-Chat muss die gesamte Zeit offen und über Discord abgewickelt werden.
  8. An Orten mit Filmverbot muss der Hunter diesen unverzüglich verlassen.

Tracking

  • Das bewusste Stören von GPS-Tracker oder Handy ist verboten.
  • Stört ein Versteck das Signal, ist es unverzüglich zu verlassen.
  • GPS-Tracker und Handys müssen stets mit sich getragen werden.
  • Die Spieler dürfen nur durch die Spielleitung geortet werden.
  • Eigenständiges (ohne Wissen der Spielleitung) Tracking führt zur Disqualifikation des verantwortlichen Hunters/Spielers.

Kommunikation

  • Spieler und Hunter müssen durchgehend telefonisch für die Spielleitung erreichbar sein.
  • Kommunikation erfolgt ausschließlich über das von der Spielleitung zugewiesene System.
  • Private Telefonate sind für die Spieler verboten.
  • Die Hunter dürfen das Handy der Spieler nicht entsperren und Informationen daraus entnehmen.

Teambildung

Die Bildung von Teams bei den Spielern ist nicht erwünscht, aber grundsätzlich erlaubt. Sie hat jedoch direkte Auswirkungen auf das Spielgeschehen:

  • Befinden sich zwei oder mehrere Spieler in einem Radius von 250 Metern, erhalten sie den Standort des sich in der Nähe befindlichen Spielers, um den erforderlichen Mindestabstand wiederherzustellen.
  • Entfernen sich die Spieler nicht innerhalb von 10 Minuten voneinander werden die Hunter informiert.
  • Die Regel tritt eine Stunde nach Spielstart in Kraft.

Wichtig:

Die Taskforce erhält die Information, dass sich mehrere Spieler in einem Umkreis von 500 Metern aufhalten. Sie erhalten jedoch keine Information darüber, um welche Spieler es sich handelt und wo sie sich genau aufhalten.

Allgemein


  • Die Spielerunterkunft darf nach Spielstart bis zum Catch bzw. Spielende nicht betreten werden.

  • Hilfeschreie oder absichtliche Panikmache bei unbeteiligten Personen durch Spieler/Hunter ist ein Regelverstoß.

  • Das Informieren von Polizei- oder Sicherheitsorganen über die Hunter oder Spieler ist untersagt. Dazu zählt auch das ledigliche Erfragen, ob jemand gesehen wurde.

  • Es ist untersagt, Passanten oder spielfremde Personen zu bitten, einen Hunter oder Spieler körperlich festzuhalten oder zu behindern.

  • Dritte, spielfremde Personen, deren Hilfe in Anspruch genommen wird, müssen darüber aufgeklärt werden, dass es sich um ein Spiel unter Freunden handelt.

  • Jegliche illegale Handlungen gegen lokale oder internationale Gesetze sind Regelverstöße. Daraus resultierende Konsequenzen (z.B.: Strafverfolgung, etc..) trägt jede Person selbst.

  • Es besteht, sowohl für die Hunter als auch für die Spieler eine Helmpflicht bei der Benutzung eines Zweirades (Fahrrad, Moped, etc…).

  • Gelingt es einem Spieler, ein Fahrrad zu organisieren, bekommt er ein angemessenes Sicherheits-Budget gutgeschrieben, um sich so schnell wie möglich:
    Ein Licht vorne und hinten, sowie einen Helm und eine Halterung fürs Handy und die Kamera zu besorgen und das Fahrrad auf Verkehrssicherheit überprüfen zu lassen. Das Sicherheits-Budget darf nur dafür verwendet werden. Das Budget ist nicht dafür gedacht ein ohnehin nicht fahrtaugliches Fahrrad fahrtauglich zu machen.

  • Verkehrsstrafen: Sämtliche Strafen (z. B. Strafzettel, Parktickets, Geschwindigkeitsverstöße) sind von Huntern und Spielern selbst zu begleichen.

  • Das technische Equipment (Kameras, Notfallknopf, Smartphone, GPS Tracker, volle SD Karten) darf nicht unbeaufsichtigt gelassen werden.

MANHUNT - Strafzahlung

Den Huntern und Spielern wird bei unten angeführten Handlungen ein Bußgeld abverlangt. Das Bußgeld wird je Hunter bzw. je Spieler nach Sichtung des Rohmaterials von MANHUNT production GmbH summiert und eingefordert. Der Betrag ist vom jeweiligen Hunter bzw. Spieler an eine gemeinnützige Organisation seiner Wahl nach Rücksprache mit Manhunt Production GmbH zu spenden.

Im Einsatzfahrzeug / Zweirad / zu Fuß

  • Nicht anschnallen = pro Fahrt 10 € (kurzes Aussteigen und dann wieder Einsteigen sind 2 Fahrten)
  • Handynutzung des Fahrers ohne entsprechender Halterung = pro Blick 5 €
  • Über rote Ampeln fahren/gehen oder Stoppschilder mißachten = 50 €
  • deutliche Geschwindigkeitsübertretung (ab 10 km/h über der erlaubten Höchstgeschwindigkeit) = 50 €
  • Sperrlinien überfahren / Fahrverbot / gegen Einbahnen fahren = 50 € Fahren ohne Helm = pro Fahrt 100 € plus Regelverstoß

Verschanzen

Verschanzen in nicht-öffentlichen oder versperrten Orten (z. B. Wohnungen, Hotels, Toiletten) ist wie folgt erlaubt:

  • Maximaler Aufenthalt: 2 Stunden
  • Nach spätestens 2 Stunden muss sich der Spieler unverzüglich mind. 250 Meter Luftlinie entfernen.
  • Insgesamt darf der Spieler in Summe nicht länger als 8 Stunden an diesem Ort verweilen.

Catch

  • Der Spieler gilt als gefangen, wenn ihm die Kabelbinder angelegt werden.
  • Die Kabelbinder sind nur leicht anzubringen als Symbol und die Hände nicht hinter dem Rücken gelegt, sondern vorne.
  • Körperliche Gewalt gegen die Hunter sowie gegen die Spieler ist verboten.
  • Alle Formen von Kampftechniken sind untersagt.
  • Allgemeine Gewalt (z. B. Schlagen, Treten) ist strengstens untersagt.
  • Grifftechniken zum Festhalten sind erlaubt.
  • Nach einem erfolgreichen Catch muss der gefangene Spieler von EINEM beliebigen Hunter mit dem Einsatzfahrzeug in die Spielleitung gebracht werden. Es darf auch nur max. ein Spieler abtransportiert werden.
  • Erfolgt ein weiterer Catch, müssen alle Hunter zum Abtransport auf das Einsatzfahrzeug warten.
  • Die Gegenstände des gefangenen Spielers dürfen nicht konfisziert und auch nicht durchsucht werden. Sie müssen gemeinsam mit dem Spieler in der Spielleitung abgegeben werden.

Preisgeld & Kopfgeld

Preisgeld

Das Preisgeld für Staffel 4 beträgt 5.000€. Das nicht ausgezahlte Preisgeld in Höhe von 5.000 € aus Staffel 3 (MH New York) wird in Staffel 4 übertragen. Somit beträgt das Preisgeld in Summe 10.000 €.

Die Höhe des Preisgeldes pro Spieler richtet sich nach der Anzahl der Gewinner.

Beispiel:

1x Gewinner = 10.000 €

2x Gewinner = je 5.000 €

Kopfgeld

Das Hunterteam bekommt pro gefangenen Spieler ein Kopfgeld in der Höhe von 1.000 €. Dieses wird am Ende unter den Huntern zu gleichen Teilen aufgeteilt.

Beispiel:

7 gefangene Spieler = 7.000 €

Das sind bei 7 Huntern 1.000 € je Hunter.

STAFFEL 3

NEW YORK

Regelwerk Spieler

Im Spiel MANHUNT gibt es zwei Arten der Verfolgung:

  • Silenthunt
  • Speedhunt

Silenthunt

Der Silenthunt ist das Herzstück von MANHUNT. Die Spieler befinden
sich dauerhaft auf der Flucht und wissen nie, ob sie gerade verfolgt werden
oder nicht.

  1. Jeder Spieler wird standardmäßig ohne Vorwarnung wie folgt gepingt:
  • In Manhattan: jede volle Stunde
  • In der Outer Area: alle 2 Stunden zur vollen Stunde
  1. Die Standortdaten werden von der Spielleitung an die Taskforce weitergeleitet.
  2. Die Spielleitung behält sich vor, die Häufigkeit der Pings während des Spiels zu verändern – je nach Dynamik.

Speedhunt

Beim Speedhunt weiß der Spieler nicht, ob er betroffen ist oder
ein anderer Mitspieler. Die Bedrohung ist real – und anonym.

  1. Startet ein Speedhunt, erhalten alle Spieler eine Nachricht:
  • "Speedhunt 1 von 4"
  • Das bedeutet: Ein Standort wurde gepingt – und es könnte deiner sein.
  1. Die Taskforce erhält pro Speedhunt vier Standortabfragen.
  2. Diese Pings sind statische Standortangaben und keine Live-Standortübertragungen.
  3. Wichtig: Befindet sich der Spieler zum Zeitpunkt des Pings auf einem Fortbewegungsmittel*, erhalten die Hunter statt eines einzelnen Pings einen Live-Standort für eine Minute.
  4. Der Silenthunt wird während eines Speedhunts nicht ausgesetzt.

Häufigkeit von Speedhunts

  • Das Spiel startet mit drei Speedhunts am ersten Tag.
  • Die Spielleitung kann die Anzahl der Speedhunts im Verlauf erhöhen,
         reduzieren oder pausieren
    , je nach Spielverlauf.
  • Ein Catch reduziert automatisch einen Speedhunt. Bsp.: 1. Wird ein Spieler ohne Speedhunt gefangen haben die Spieler dadurch einen Speedhunt für diesen Tag weniger. Bsp.: 2. Taskforce hat 3 Speedhunts. Wird ein Spieler mit einem Speedhunt gefangen haben sie nur mehr einen übrig.  Gestrichen wurde der eine mit dem es zum Catch kam und ein weiterer wird gestrichen. Somit dann 3 Minus 2.    

Achtung:

  • Ein Spieler darf nicht unmittelbar zweimal hintereinander Ziel eines Speedhunts sein.
  • Ausnahmen: Regelverstöße oder wenn nur noch zwei Spieler im Spiel sind.
  • Es können zwei Speedhunts gleichzeitig auf unterschiedliche Spieler laufen.

Definition: *Fortbewegungsmittel

Als Fortbewegungsmittel gelten alle Hilfsmittel, mit denen man sich schneller als mit durchschnittlicher Gehgeschwindigkeit bewegen kann. Dazu zählen unter anderem:

  • Inlineskates
  • Fahrrad
  • Motorrad
  • E-Roller
  • E-Skateboard
  • Auto
  • alle öffentlichen Verkehrsmittel zum Übersetzen nach/von Manhattan
  • usw.

Teambildung

Die Bildung von Teams ist nicht erwünscht,
aber grundsätzlich erlaubt. Sie hat
jedoch direkte Auswirkungen auf das Spielgeschehen:

·   Befinden sich zwei oder mehr Spieler in einem Radius von weniger als 250 Metern, wird die Taskforce alarmiert.

Die Taskforce erhält nicht den exakten Standort, aber die Information:

  • dass sich mehrere Spieler in einem Umkreis von 500 Metern
    befinden.
  • welche Spieler betroffen sind (z. B.
    Spieler 1, Spieler 2 und Spieler 5).

     
Auch die Spieler selbst werden darüber informiert, dass eine Teambildung erkannt wurde.

  •  Sie erhalten den Standort der jeweils anderen Spieler, um den
    Mindestabstand wiederherzustellen.
  • Die Regel tritt eine Stunde nach Fluchtbeginn in Kraft.

Ausnahme: Bei Challenges ist die Teambildungsregel ausgesetzt:

  • 1 Stunde vor der Challenge
  • Während der Challenge
  • 1 Stunde nach der Challenge

Spielfeld

Das Spielfeld ist in zwei Hauptzonen unterteilt:

  • Manhattan
  • Outer Area

Die Zonen unterscheiden sich durch ihre Silenthunt-Intervalle:

  • Manhattan: alle 1 Stunde
  • Outer Area: alle 2 Stunden

Tägliche
Spielfeldverkleinerung:

Das Spielfeld wird jeden Tag um 06:00
Uhr
verkleinert. Die Spieler erhalten die neue Spielfeldkarte
spätestens bis 03:00 Uhr.

Regelverstöße

Ein Regelverstoß kann unterschiedliche Konsequenzen haben. Die
Entscheidung über Art und Härte der Sanktion liegt bei der Spielleitung und
erfolgt je nach Schwere des Vergehens.

Mögliche Maßnahmen sind unter anderem:

  • Verwarnung
  • zusätzlicher Speedhunt auf
    den betroffenen Spieler
  • sofortige Disqualifikation aus
    dem Spiel

Spielregeln für Spieler

1. Jeder Spieler startet ohne Essen oder Trinken und mit einem Tagesbudget von 30 USD,
das täglich um 06:00 Uhr auf diesen Betrag aufgefüllt wird. Ansparen ist nicht möglich.

2. Nach jeder Zahlung wird der Standort und die Art des Kaufs automatisch an die
Taskforce weitergeleitet.

3. Das Umtauschen des Budgets in Bargeld ist nicht erlaubt.

4. Unterstützung durch Manhunt-Fans ist untersagt:
Weder Geld noch Sachleistungen oder Transporte dürfen angenommen werden.

5. Jeder Spieler muss durchgängig mit Bodycam und Handkamera filmen. Wichtige Ereignisse (z. B. Jagd, Flucht, Nahrungsbeschaffung, Schlafplatzsuche) müssen dokumentiert werden.

An Orten mit Filmverbot muss der Spieler diesen unverzüglich
verlassen.

Mindestens eine Kamera muss 24 Stunden pro Tag aufzeichnen (Ausnahme: Akku-/Speicherkartenwechsel).

Es müssen mindestens 35 Stunden Filmmaterial pro Tag (Zeitraum 06:00–06:00) abgeliefert werden.

Wird dies nicht erfüllt, gilt das als Regelverstoß.

6. Emotionen, Gedanken, Strategien und Tagesreflexionen sind festzuhalten.

7. Das Verlassen des Spielfelds ist verboten.

Wird es verlassen, wird der Spieler sofort über Livestandort sichtbar.

Bei über 2 Stunden außerhalb:
automatische Disqualifikation.

8. Das bewusste Stören von GPS-Tracker oder Handy ist verboten.

Stört ein Versteck das Signal, ist es unverzüglich zu verlassen.

9. GPS-Tracker und Handy müssen stets am Körper getragen werden.

Ablegen = Regelverstoß

10. Spieler müssen jederzeit telefonisch
für die Spielleitung erreichbar sein.

11. Kommunikation erfolgt ausschließlich über Telegram.      
Private Telefonate oder
Kommunikationen mit anderen Spielern sind verboten. Ausnahme: erlaubte
Kommunikation mittels Joker

12. Die Nutzung von mitgebrachtem Geld
(Kreditkarte, Bitcoin etc.) ist nicht erlaubt. 

13. Ausleihen von Geld, Betteln, Pfandhandel oder Kauf
auf Rechnung ist nicht gestattet.

Auch Taxifahrten, die über das Budget hinausgehen, sind
unzulässig.

14. Leihgabe von Gegenständen oder Hilfsmitteln, mit  Rückgabeabsicht, ist nicht erlaubt.

15. Freiwillige Sachgeschenke (außer Zahlungsmittel) sind erlaubt.

16. Anhalten (Trampen) ist erlaubt.

17. Hilfeschreie oder absichtliche Panikmache in der Öffentlichkeit führen zum sofortigen Catch.

18. Verschanzen in nicht-öffentlichen oder versperrten Orten (z. B. Wohnungen, Hotels, Toiletten) ist wie folgt
erlaubt.

·       Maximaler Aufenthalt: 2 Stunden

·       Danach: Entfernung von mind. 200
Metern Luftlinie

·       Ab erstmaligem Betreten: Ort ist nach 8
Stunden gänzlich unzugänglich

19. Die Informierung von Polizei oder Sicherheitsorganen über die Verfolger ist untersagt und führt zum Catch.

20. Illegale Handlungen gemäß lokalen/internationalen Gesetzen sind Regelverstöße.

·       Konsequenzen trägt der Spieler selbst.

21. Das Equipment darf nicht verkauft, getauscht oder unbeaufsichtigt
gelassen werden.

22. Der Spieler gilt erst als gefangen, wenn ihm die Handschellen angelegt wurden.

23. Körperliche Gewalt gegen die Taskforce ist verboten.

Auch alle Formen von Kampftechniken sind untersagt.

 

Nutzung öffentlicher
Verkehrsmittel

1. Transfer zwischen Manhattan und Outer Area 

- Nur mit vorheriger Anmeldung bei der Spielleitung.

- Angabe: Transportmittel + „Station von/bis“

- Erst nach Genehmigung erlaubt. Ohne: siehe Punkt 2.

2. Andere Nutzung von Öffis

- Muss angemeldet werden.

- Verursacht sofortigen Livestandort,
der 10 Minuten* nach Ausstieg gültig
bleibt.

- Abmeldung erfolgt mit „ÖFFI verlassen“. 

Nichtanmeldung = Regelverstoß

* Nach jeder
Nutzung erhöht sich der Livestandort nach dem Ausstieg um 5 Minuten. Dies wird
jeden Tag um 06:00 wieder auf die 10 Minuten zurückgesetzt.

3. Fähren

·       Nutzung erlaubt. Max. 10 Stationen
pro Tag
.

·       Muss angemeldet werden.

4. Taxis & Trampen (Autostopp)

·       Erlaubt, aber muss gemeldet
werden.

Öffentliche Verkehrsmittel = Busse, U-Bahn,
Straßenbahn, Zug etc.

Spielziel

Das Spiel endet nach 96 Stunden.
Ein Spieler gewinnt, wenn er bis dahin nicht gefangen wurde und rechtzeitig bis 06:15 am Exitpoint eintrifft.  

Grundlegende Regeln der Taskforce

1.     Fahrzeuge:
Der Taskforce stehen ein Auto und zwei  Fahrräder zur Verfügung. Auf dem Fahrrad darf sich ausschließlich eine Person
befinden.

2.     Verkehrsstrafen:
Sämtliche Strafen (z. B. Parktickets, Geschwindigkeitsverstöße) sind von
den Taskforce-Mitgliedern selbst zu tragen
.

3.     Dokumentation:
Jeder Jäger muss alle Handlungen mit Bodycam und Handkamera dokumentieren. Dies gilt insbesondere für dramaturgisch relevante Momente wie:

  •  Sichtungen
  • Funkgespräche
  •   Jagden
  •   Entscheidungen im Team
  •  Emotionale Reaktionen
  • Das wichtigste Ziel ist die vollständige Dokumentation
    des Spielverlaufs und der JAGD!
  • Der MANHUNT-Kameramann filmt 24/7 im Headquarter, ausgenommen sind Toilettengänge und das Duschen.
  •  Den Anweisungen des Kameramanns ist Folge
    zu leisten
    . Bei Problemen: Rücksprache mit der Spielleitung.

Wird nicht mitgefilmt ist das ein Regelverstoß. Wird bei einem Catch nicht mitgefilmt ist der Catch ungütlig. 

4.     Persönliche
Einblicke
: Alle Jäger sind angehalten, ihre Emotionen,
Gedanken, Strategien und Erfahrungen
im Laufe des Tages zu
dokumentieren.

5.     Bewegungsfreiheit:
Die Taskforce darf sich frei in allen Spielzonen bewegen.

6.     Catch-Regel:
Ein Spieler gilt nur dann als gefangen, wenn ihm Handschellen angelegt wurden.

7.     Gefangene Spieler dürfen über andere Spieler befragt werden. Untersagt ist aber
das Untersuchen des Rucksackes und des Spielerhandys um Informationen über den weiteren Spielverlauf
zu erfragen. z.Bsp.: Exitort, Challenges, etc…

8.     Körperlicher Kontakt: 

- Gewalt (z. B. Schlagen, Treten)
ist strengstens untersagt.


- Grifftechniken zum Festhalten
sind nur bei Notwendigkeit erlaubt.

9.     Keine Einbindung von Dritten: Es ist untersagt, Passanten oder
spielfremde Personen
aktiv um Hilfe zu bitten. 

Ausnahme ist die Frage: ob jemand auffälliger gesehen wurde. 

10.  Ortung:

- Die Spieler dürfen nur durch die
Spielleitung
geortet werden.


- Eigenständiges Tracking führt zur Disqualifikation
des verantwortlichen Jägers.

11.  Keine Polizei-Einbindung: Die Polizei darf nicht über Spieler informiert werden.

12.  Rechtsverstöße:

- Jegliche illegalen Handlungen (Verstoß gegen lokale/internationale
Gesetze) ist untersagt.

- Konsequenzen (inkl. Strafverfolgung) sind vom Jäger selbst zu tragen.

12.  GPS & Handy-Pflicht: Jeder Jäger muss GPS-Tracker und Handy stets bei sich tragen.

- Achtung:
Das Handy allein genügt nicht!

13.  Erreichbarkeit:
Jäger müssen rund um die Uhr telefonisch erreichbar sein.

14.  Einsatzleitung: 

Die Einsatzzentrale muss ständig besetzt sein. 

In Ausnahmefällen darf sie mobil vor Ort stattfinden, jedoch nur
nach Rücksprache mit der Spielleitung
.

15.  Jagdbereitschaft:

- Längere Pausen als ein voller Tag sind nicht erlaubt.

16.  Notfall beim Spieler: Gerät ein Spieler in eine Notlage:

·       Kann die Jagd unterbrochen werden, je nach Situation.

·       Die Taskforce wird zum Sicherheitsteam des Spielers und leistet Erste Hilfe bzw. Schutz.

17.  Notfall bei Unbeteiligten: Wird eine unbeteiligte Person verletzt oder gerät durch die Jagd in Gefahr:

- Muss der Jäger Erste Hilfe leisten und die Situation absichern.

18.  Nach einem erfolgreichen Catch muss der gefangene Spieler von EINEM Hunter in die Spielleitung gebracht werden. (z.B. mit öffentlichen Verkehrsmitteln, Taxi oder
Taskforce-Auto)

Ausnahme: bei Challenges ist Punkt 18
abgeändert und hat andere Regeln. Dies wird in der Challenge Beschreibung
mitgeteilt.

Silent hunt

The Silent Hunt is the core of Manhunt. The player is constantly on the run and can never be sure if the hunted are on their heels.

  1. Every player is pinged in the Outer Zones every 2 hours on the hour and in the Center Zone every hour. Without an audio signal as a warning. The pings are passed on by the game management to the Task Force. (For zones, see the "Zones" section)
  2. The game management can arrange for the interval of the pings to be reduced or increased depending on the game dynamics.

Speed hunting

In a Speedhunt, the player doesn't know if it affects them or another player.

When a Speedhunt begins, players receive a message on their phone: "Speedhunt." This means their location might have been pinged, and they need to flee. During a Speedhunt, hunters have 4 opportunities to query the location. The pings are location data, not live tracks. The Silenthunt is not suspended.

How often does a Speedhunt occur?
On the first day, two Speedhunts are declared. On subsequent days, the game management decides based on the game's dynamics.

Depending on the game's dynamics, the game management can increase or suspend the number of Speedhunts at any time.

How dangerous is a Speedhunt for players?
Our statistical analysis of existing Speedhunts from all test runs of Season 1 and Season 2 shows that hunters have a 45% chance of catching a player during a Speedhunt.

General Rules

  1. The assigned sector must not be left. As soon as it is left, the player is visible to the hunters.
  2. The player is considered caught when handcuffed.
  3. Deliberately disrupting the GPS tracker or mobile phone is prohibited and counts as a rule violation. If a hiding place disrupts the signal, it must be changed immediately. The GPS tracker and mobile phone must always be carried on the body. Putting them down is not allowed.
  4. Every player must be reachable by phone for the game management 24/7.
  5. The use of personal money in any form (credit card, Bitcoin, etc.) is prohibited. Borrowing money or incurring debts is also not allowed.
  6. Loudly calling for help and/or screaming to cause panic among non-involved persons during the hunt is not allowed and will be considered a successful catch.
  7. Entrenching oneself in apartments or houses where hunters cannot gain access is not allowed and leads to a catch. Entrenchment is defined as a stay of longer than 2 hours. The player must then move at least 100 meters away from the apartment or location.
  8. Informing the local police about the pursuers is not allowed and will be considered a successful catch.
  9. Any illegal actions that violate local and international laws are prohibited and may lead to a subsequent disqualification, depending on the severity. (Excluded from disqualification are: fare evasion, illegal camping, begging, trespassing. The player bears the consequences of any potential criminal prosecution themselves.)
  10. The equipment must not be sold and must never be left unattended.
  11. If the game management identifies a rule violation, they can declare a speedhunt as a penalty during the game. If the rule violation is only recognized after 96 hours, a punishment is no longer possible. However, in the case of very serious violations, we reserve the right to disqualify the player retrospectively. Whether it is a very serious violation depends on what unfair advantages the player has gained and how these relate to overall victory.

Player Zones

  1. Using public transportation is permitted in the zone assigned to the player. However, it is absolutely necessary to send information to the game management so that we are informed for safety reasons that the abnormal movement pattern was set voluntarily and not by an involuntary action (robbery, etc.). If the game management does not receive any information and notices the movement pattern, the emergency plan will be activated!
  2. The assigned zone must not be left. As soon as it is left, the player is visible to the hunters. If it is left for more than 2 hours, the player is considered caught.
  3. There is a search pressure of 2 hours in the player zone. (However, the game management can reduce or increase this during the course of the game depending on the game dynamics)
  4. Every day, the zones are reduced by the game management.
  5. If a player is caught, the free zone is available to the other players.

Center Zones

  1. All players are allowed to enter the Center Zone!
  2. ​The use of any mobile means of transport is forbidden in the Center Zone. (Tuk-tuk, bus, taxi, subway, moped, etc.)
    A violation of this rule will be penalized as a rule violation. Every 10 minutes, this will be counted as another rule violation and penalized with a Speedhunt. On the last day, this will not be penalized as a rule violation, but with the possible disqualification of the victory.
    ADDENDUM: The use of ferries to cross the river is permitted. However, it is not allowed to use ferries to travel to multiple stations in order to escape the hunters.
  3. ​The search pressure in the Center Zone is hourly. This means a ping will be sent out every hour.

Herausforderungen

A new challenge will be announced every day.
Participation is voluntary, the tasks vary in difficulty but promise high rewards for successful completion.

Each challenge has a special set of rules, which will be announced before the challenge begins.
If a catch is made during a challenge, the player is considered caught and their zone becomes free for other players.

Task Force

  1. Hunters are free to move around all game zones.
  2. Hunters will be provided with an emergency vehicle and, if necessary, mopeds.
  3. A catch only counts as a catch if handcuffs have been applied.
  4. No physical force may be used, such as punches or kicks. Grappling techniques to restrain the person are allowed, but only if absolutely necessary.
  5. Calling on other non-game persons in public for assistance is prohibited.
  6. Tracking players outside of game management is prohibited and can lead to the disqualification of the responsible hunters.
  7. Informing the local police about the players is also not permitted.
  8. Any illegal actions that violate local and international laws are prohibited and automatically lead to disqualification. (Exempt from disqualification are: fare evasion, adherence to traffic regulations, illegal camping. The hunter himself bears the consequences of any prosecution.)
  9. Hunters must always carry their GPS trackers and mobile phone visibly.
  10. Every hunter must be reachable by phone for game management around the clock.
  11. The operations center must always be staffed by one person, unless game management approves an exception.
  12. If a player is caught, they must be transported to game management immediately.
  13. Once a day, all hunters must attend an operational briefing at headquarters.
  14. Hunters must hunt; breaks longer than one day are to be avoided.
  15. If a player gets into distress, the hunt is interrupted and the hunters become the player's security personnel. They advance to the player and provide first aid or protect them.
  16. If an external or uninvolved person is endangered or injured due to the hunt, the hunter must immediately provide first aid. Safety First!

Wildcard & Bonuses

Joker: Players have a new Joker available to them daily from 6 a.m. This can be redeemed at their discretion or saved for the next day.

Bonuses: Bonuses must be earned by participating in a Challenge. However, any earned bonus must be redeemed by 6 a.m. and cannot be carried over to the next day.

Regeneration Joker

If a player uses this joker, no pings will be sent to the task force for 4 hours. A speedhunt is therefore excluded during this time.

Hunters' enquiries

The player can use this joker to find out the current position of the hunters. Very effective for finding out whether the current speedhunt is targeting them personally or not.

Claim Your Free Bonus

If a player uses this joker, they cannot be caught for 3 hours.

Fake Ping Bonus

If a player uses this bonus, they can send a ping of their choice as a fake ping. This applies to both Silent Hunts and Speed Hunts.

It is also possible to inform the game management that they should choose the ping for the player. For example, in a Speed Hunt: the second ping should automatically be a fake ping. In this case, the player is not informed whether the ping has already been used. Otherwise, they could deduce whether or not the Speed Hunt was targeting them.

The task force is not aware of the existence of this bonus. It is important that the fake ping in the Speed Hunt corresponds to a realistic movement pattern to credibly mislead the task force and prevent the ping from being immediately recognized as faulty.

6h Hotel Bonus

This bonus allows the owner to seek shelter in a hotel. There, they can rest, shower, sleep, and recuperate for 6 hours in a room. However, after the 6 hours have passed, the player will be recognized as a "fugitive" by the "hotel staff," and information about their whereabouts will be passed on to the task force.

SILENTHUNT

The Silent Hunt is the core of Manhunt. The player is constantly on the run and can never be sure if the hunters are on their heels.

  1. Every player is tracked on the hour, every 2 hours. Without an audio warning signal. This information is passed on by the game master to the task force.
  2. The game master can arrange for the interval between tracks to be reduced or increased depending on the game dynamics.
  3. A Speedhunt may only follow 45 minutes after a Silent Track. If it happens earlier, the track counts towards the Speedhunt, and this is reduced to 4 tracks.
  4. After a Speedhunt, the hunted player is in "LEO" for the next full hour. This means there is no track to the task force.

SPEEDHUNT

In Speedhunt, the player does not know whether it affects them or another player.

  1. When the Speedhunt begins, players receive a message on their phone: "Speedhunt." This means their location may be tracked, and they must flee.
  2. During a Speedhunt, hunters have 5 opportunities to query the location.
  3. As long as the Speedhunt is active, there is no Silent Hunt for the player.
  4. The tracks are location data, not live tracks.
  5. The task force only receives the coordinates of the queried player.

How often does a Speedhunt occur?
There is one Speedhunt on the first day. On the other two days, the game management decides whether additional Speedhunts are released.

However, depending on the game dynamics, the game management can increase or suspend the number of Speedhunts. There is a maximum of one Speedhunt per player per day.

TASK FORCE

  1. Hunters are allowed to move freely in all game zones.
  2. Hunters are provided with an emergency vehicle and, if needed, a motorcycle.
  3. A catch only counts as a catch if handcuffs have been applied.
  4. No physical violence, such as punches or kicks, may be used. Grappling techniques to restrain a person are permitted, but only if absolutely necessary.
  5. Calling for help from other non-playing individuals in public is prohibited.
  6. Tracking players without the game management's involvement is prohibited and can lead to the disqualification of the responsible hunters.
  7. Informing the local police about the players is also not permitted.
  8. Any illegal actions that violate local and international laws are prohibited and automatically lead to disqualification. (Exempt from disqualification are: fare evasion, adherence to traffic regulations, illegal camping. The hunter themselves bears the consequences of any potential prosecution.)
  9. Hunters must always carry their GPS trackers and mobile phones.
  10. Every hunter must be reachable by phone for the game management 24/7.
  11. The operations center must always be staffed by one person. Unless the game management approves an exception.
  12. Once a day, all hunters must attend an operations briefing at the headquarters.
  13. Hunters must hunt; breaks longer than one day are to be avoided.
  14. If a player gets into distress, the hunt is interrupted, and the hunters become the player's security personnel. They advance to the player and provide first aid or protect them.
  15. If an external or uninvolved person is endangered or injured due to the hunt, the hunter must immediately provide first aid. Safety First!

PLAYER

  1. The assigned section must not be left. As soon as it is left, the player is visible to the hunters.
  2. The player is considered caught when handcuffs have been applied.
  3. Deliberately interfering with the GPS tracker or mobile phone is prohibited and counts as a rule violation. If a hiding place interferes with the signal, it must be changed immediately. The GPS tracker and mobile phone must always be carried on the body. Taking them off is not allowed.
  4. Every player must be reachable by phone for the game management 24/7.
  5. The use of brought-in money in any form (credit card, Bitcoin, etc.) is prohibited. Borrowing money or incurring debts is also not allowed.
  6. Loudly calling for help and/or screaming to cause panic among uninvolved persons during the hunt is not allowed and will be counted as a successful catch.
  7. Informing non-players that they must win a game and should therefore help you is not allowed. Asking for help is allowed, but not for this reason. It is allowed to say that you are being pursued and have to go into hiding, but it must not be revealed that it is a game.
  8. Barricading oneself in apartments or houses where hunters cannot gain access is not allowed and leads to a catch. Barricading is defined as staying longer than 2 hours. The player must then move at least 100 meters away from the apartment or location.
  9. Informing the local police about the pursuers is not allowed and will be counted as a successful catch.
  10. Any illegal actions that violate local and international laws are prohibited and automatically lead to disqualification. (Excluded from disqualification are: fare evasion, illegal camping, begging, disturbance of possession. The player themselves bears the consequences of any prosecution.)
  11. The equipment must not be sold and must never be left unattended.